とにかく、そこら辺歩いてると半裸の女が出る。
	それがジャスティストレインミリオンアーサーだ！

【月華氷刃】複製型 居合アーサー

ver1.01	Author:ルピ


日本語が読めないなら翻訳サイトにでもぶちこんで読んでください
If you can't read Japanese, please go to a translation site and read it.


なんか適当にやってたら容量が悲惨なことになってました♨
ここまで来ちゃったからもう諦めましたすんません

一部コードを使用しているためWinmugen以外で起動させないでください
4GBパッチ必須なぐらい容量があるキャラなので4GBパッチ適応させておいてください

中の記述が壊れる恐れがあるので"Option.st"以外は絶対に開かないでください


推奨環境設定
4GBパッチ適応
[Config]
GameSpeed = 60
AfterImageMax = 128
LayeredSpriteMax = 22000
ExplodMax = 10000
SysExplodMax = 1000
HelperMax = 56
PlayerProjectileMax = 10000
[Sound Win]
WavChannels = 64

不具合などがあったら以下のリンクから連絡をください。twitterの方が反応早いと思います

twitter >>> https://twitter.com/luppi_mugen

blog    >>> https://mugenluppi.blog.fc2.com/

【規約】

・改変/エフェクト/音声
基本的に良識の範囲であればOK
大会での軽い記述改変は認めますがコードを使用しているファイルの扱い方を理解してから弄ってください
むしろAIは適当にしか作れなかったので誰か作ってください

・動画使用
一部コードを使用しているためDtC無効などの隔離技術を封殺するキャラとの対戦は禁止
動作の保証ができないので同じキャラ同士の対戦を禁止します
できるだけ最新版を使用してください
一部エフェクトの素材元にR-18及びR-18Gの用途での使用を禁じているモノがあるためR-18及びR-18Gの動画での使用を禁止にします

・転載
私が引退や失踪してDLが不可能にならない限りは絶対禁止

★☆★☆すぺさん★☆★☆

Eiton氏			居合アーサーの素体をお借りしました

Choon氏			Explod機能追加パックを使用さていただきました
sinoha氏		変数式アドレス取得テンプレを使用させていただきました

その他たくさんの方	エフェクト・音声をお借りしました
			いろいろ記述を参考にしました

====================================================================================
カラー差
ちゃんと調べてないので目安ぐらいで

1～2P
カスタムカラー

3～4P
狂下位

5～6P
狂中位Bぐらい

7～8P
狂中位Aぐらい

9～10P
狂上位かも

11～12P
狂上位かも

====================================================================================

コマンドリスト
a:弱攻撃
b:中攻撃
c:強攻撃
x:属性攻撃
y:特殊
z:因子覚醒

7 8 9
4 5 6
1 2 3

a b c  x y z  

=========< 技一覧 >=========

==[ 基本動作 ]==

★ダッシュ					66

☆バックステップ				44

==[ 通常技 ]==

★弱攻撃					a

　　→　追撃(+4回まで)			a

☆中攻撃					b

★強攻撃					c

☆氷花					x（ホールド可）

★氷輪					x（空中）

☆ぱんつ					6c

★刃連					y

☆投げ					ab(空中可)

★回避					cx

==[ 必殺技 ]==

★間貫き(上 中 下)			236a or b or c

☆氷面走り(ひもばしり)			236x (空中可) 

　　→　回り込み				a (地上)

　　→　巻き払い				b (地上)

　　→　円閃刃(えんせんじん)		c (地上)

　　→　裏氷花(うらひょうか)		x (地上)


　　→　急降下				a (空中)

　　→　隼蹴り				b (空中)

　　→　円閃刃(えんせんじん)		c (空中)

　　→　氷霞(ひょうさん)		x (空中)


★垂れ梳き					632a

☆摧破					632b

★刃連					632c



★蒼玉随弾（サファイヤショット）		412a

☆氷竜巻						412b

★当身						412c



==[ 超必殺技 ]==

☆因子覚醒							z


★瞬速猛攻（イクスプロウシヴパワー）		632x

☆神捻必殺（ツイステッドクリティカル）		412x



★閃光交差(クロスエアフラッシュ)　			236236a

☆細雪凍刃(アイスブレードスカルプチュア)		236236b

★乱れ雪月花(みだれせつげっか)			236236c

☆瞬速猛攻（イクスプロウシヴパワー）		236236x


★氷裂波斬（アイシクルエンド）			214214a

☆永切雹嵐（エターナルヘイルストーム）		214214b

★静佇蒼夜（スティルナイト）				214214c

====================================================================================

スイッチ

ゲジマシ
回避
被ダメージ率
回避時被ダメージ率
Life管理
無敵レベル 0,1,2
攻撃力補正


アーマー感知
喰らい抜け感知
①攻撃を当てたが相手がひるまないorターゲットがとれていない
②ステートを奪ったが勝手に逃げられたor攻撃当てたのにステートが奪えていない

無敵検知
①Hitby,Hitby2の領域が4095以外の場合
②UnHittableが有効な場合
③Clsn2が存在しない場合

サポート騎士ゲージ設定
"Iai_Arthur-2.cns"の[StateDef 10000]のすぐ下。もしくは"サポート騎士ゲージ設定"で検索すれば出てくる

サイズ倍率、x位置、y位置、優先度を弄れる

====================================================================================
2022/02/19　公開

2022/10/03　AI修正

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

変数使用状況
本体はたぶん全部？helperは代表的なものだけ

;===============================================================================
;== 使用用途 ==

;Var----------

; Var(0):= 演出用　random,scale / anim番号
; Var(1):= 演出用　random,vel・acc / animelem
; Var(2):= 演出用　random,pos x / random,radius
; Var(3):= 演出用　random,pos y
; Var(4):= 演出用　random,angle
; Var(5):= 演出用　angle
; Var(6):= 
; Var(7):= 
; Var(8):= 
; Var(9):= time代用変数1
;Var(10):= movehit確認用 / time代用変数2
;Var(11):= 落下速度補正 / time代用変数3
;Var(12):= pausetime
;Var(13):= 因子覚醒残り時間
;Var(14):= 因子覚醒最大時間
;Var(15):= 
;Var(16):= 被弾確認用
;Var(17):= サポート騎士ゲージ 溜め時間計測
;Var(18):= サポート騎士ゲージ キャンセルクールタイム
;Var(19):= サポート騎士ゲージ 本数
;Var(20):= 　　　　　 / サポート騎士ゲージ pos x
;Var(21):= ゲジマシ量 / サポート騎士ゲージ pos y
;Var(22):= サポート騎士ゲージ 優先度
;Var(23):= 属性攻撃時hitpausetime
;Var(24):= Ctrl
;Var(25):= 
;Var(26):= 
;Var(27):= 
;Var(28):= 
;Var(29):= helper angle
;Var(30):= 
;Var(31):= 
;Var(32):= 因子覚醒hit数関連
;Var(33):= 因子覚醒hit数関連
;Var(34):= 
;Var(35):= 
;Var(36):= 
;Var(37):= 
;Var(38):= 
;Var(39):= 因子覚醒hit数
;Var(40):= 
;Var(41):= 
;Var(42):= 
;Var(43):= 
;Var(44):= gametime
;Var(45):= キャンセル判別
;Var(46):= 回避率
;Var(47):= Life管理スイッチ
;Var(48):= 
;Var(49):= 
;Var(50):= 氷面走り分岐確認用
;Var(51):= 内部コンボ数
;Var(52):= Life管理
;Var(53):= 攻撃力補正
;Var(54):= 無敵レベル
;Var(55):= アーマー・喰らい抜け感知
;Var(56):= 
;Var(57):= EnemyNear
;Var(58):= EnemyNear,ID
;Var(59):= AIスイッチ

;FVar----------

; FVar(0):= オイラー角
; FVar(1):= オイラー角
; FVar(2):= オイラー角
; FVar(3):= オイラー角
; FVar(4):= P2BodyDist X / オイラー角
; FVar(5):= P2BodyDist Y / オイラー角
; FVar(6):= 簡易角度計算 / オイラー角
; FVar(7):= Vel x / オイラー角
; FVar(8):= Vel y / オイラー角
; FVar(9):= 速度制限 / オイラー角
;FVar(10):= サポート騎士ゲージ サイズ倍率
;FVar(11):= 
;FVar(12):= DefenceMulSet
;FVar(13):= 回避時被ダメージ率
;FVar(14):= 攻撃力倍率
;FVar(15):= 
;FVar(16):= 
;FVar(17):= 
;FVar(18):= 
;FVar(19):= 
;FVar(20):= ダッシュVel
;FVar(21):= 
;FVar(22):= 
;FVar(23):= 
;FVar(24):= 
;FVar(25):= 
;FVar(26):= 
;FVar(27):= 
;FVar(28):= 
;FVar(29):= 
;FVar(30):= 
;FVar(31):= 
;FVar(32):= 
;FVar(33):= 
;FVar(34):= 
;FVar(35):= 
;FVar(36):= 
;FVar(37):= 
;FVar(38):= 
;FVar(39):=

;SysVar----------

;SysVar(0):= 
;SysVar(1):= 
;SysVar(2):= time代用変数
;SysVar(3):= stateno
;SysVar(4):= 

;SysFVar----------

;SysFVar(0):= 
;SysFVar(1):= 
;SysFVar(2):= 
;SysFVar(3):= 
;SysFVar(4):= 


;===============================================================================


helper表(確認用)
6000~2	イントロ魔法陣
6003	鞘
6004	剣登場結晶
6005	氷花砕けエフェクト
6006	柄発光エフェクト
6007	ホールド氷花
6008	氷花
6009	光るエフェクト大
6010	光るエフェクト中
6011	冷気
6012	輝き
6013	雪結晶＆冷気
6014	裏氷花
6015	投げ雪結晶
6016	氷霞
6017	氷霞
6018	閃空交差のもにょもにょ(修整予定)
6019	細雪凍刃
6020	細雪凍刃 成功
6021	細雪凍刃 成功氷塊
6022	乱れ雪月花 始動降雪
6023	乱れ雪月花 成功降雪
6024	乱れ雪月花 氷の花 当たり判定
6025	乱れ雪月花 氷の花 失敗
6026	乱れ雪月花 氷の花 成功
6027	乱れ雪月花 "雪" 
6028	乱れ雪月花 "月" 文字
6029	乱れ雪月花 "月" 本体影
6030	乱れ雪月花 "月" 煙のようなモノ
6031	乱れ雪月花 "花" 花びら
6032	乱れ雪月花 "花" 直前効果線
6033	乱れ雪月花 "花" 花びら
6034	乱れ雪月花 "花" 花びら
6035~6	画面固定

6039~40	画面固定
6041	紙吹雪

7000	ニニュー＆サポート騎士登場エフェクト
7001	空中ジャンプエフェクト
7002	空中前ダッシュエフェクト
7003	空中後ダッシュエフェクト
7005	ガード因子覚醒エフェクト
7006	空中受け身エフェクト
7007	地上に近い時の空中受け身エフェクト
7008~13	ホールド氷花溜めエフェクト（未使用）

7015	投げ成功エフェクト
7016	敵壁衝突エフェクト
7017	因子覚醒エフェクト
7018	因子覚醒エフェクト
7019	閃光交差カットイン
7020	細雪凍刃カットイン
7021	乱れ雪月花カットイン
7022	青魔法陣
7023	青魔法陣召喚エフェクト
7024	退場エフェクト
7025	魔法陣消滅
7026	赤魔法陣
7027	赤魔法陣召喚エフェクト
7028	石破片
7029	緑魔法陣
7030	召喚エフェクト

7600	カウンターエフェクト
7700	打撃ヒットエフェクト
7701	打撃ヒットエフェクト
7702	打撃ヒットエフェクト
7703	打撃ヒットエフェクト
7704	打撃ヒットエフェクト
7705	打撃ヒットエフェクト
7706	打撃ヒットエフェクト

7750	斬撃ヒットエフェクト
7751	斬撃ヒットエフェクト
7752	斬撃ヒットエフェクト
7753	斬撃ヒットエフェクト
7754	閃空交差斬撃ヒットエフェクト
7755	閃空交差締めエフェクト
7756	乱れ雪月花 "月" 斬撃エフェクト

7800	斬撃ガードエフェクト
7801	斬撃ガードエフェクト
7802	斬撃ガードエフェクト
7803	斬撃ガードエフェクト

7900	氷塊
7901	氷微粒子
7902	火花微粒子
7903	吸収エフェクト
7904	吸収エフェクト	

8000	ファルサリア
8001	汎用サポート騎士エフェクト
8002	汎用サポート騎士エフェクト
8003	ビーム装飾（8005へ統合の為未使用）
8004	退場モーション
8005	エラーffebcf 呪われし運命の歯車
8006~10	ファルサリア相手制御（未使用）
8100	傭兵アーサー
8101	傭兵アーサー
8102~6	岩
8107~10	岩(8103~6に統合の為未使用)
8111	岩粒
8112	岩当たり判定
8150~3	傭兵アーサー相手制御
8200	エニード
8202	エニードエフェクト
8250~3	エニード相手制御

100000	氷花(未使用)
600000	魔法陣
700000	因子覚醒エフェクト
700001	因子覚醒エフェクト
710000
    ~5	カットイン

730000	乱れ雪月花白フェード
730010	限界突破エフェクト
740000	
   ~04	没
775500	締め居合エフェクト
775501	簡素版締め居合エフェクト
775510	締め居合エフェクト
776000	たぶん月の背景の気がする
780100	残留結晶
780200	気が付いたら空き家になってた
780300	桜雪背景

790400	回復エフェクト
790500	氷花		←なんかここ二つだけ10000多いのなんで？

780600	没
780700	氷衛星
780701	氷衛星ヒットエフェクト
780800	大納言エル
780810	氷烈風拳
780820	花びら大回転
780900　氷竜巻本体
780901　氷竜巻氷塊
780902　氷竜巻氷塊
780903　氷竜巻結晶
780910	5Y（名称未定）エフェクト
780920	戦神／瞬速猛攻（イクスプロウシヴパワー）斬撃エフェクト
780921	戦神／瞬速猛攻（イクスプロウシヴパワー）hitエフェクト
780922	なんだっけこれ？
780930	没
780940	エフェクト角度演算補助ヘルパー
780950	管理ヘルパー
780951	雹
780960	竜巻
780961	↑の付属のなんか
780962	↑×２の付属のなんか
800000	画面固定ヘルパー

10000	騎士コスト/因子覚醒エフェクト
20000	隔離・AI補助用ヘルパー